恢复己方全体25%气血,不超过被恢复者等级*12,消耗135愤怒。如果腰带附加愤怒特效,那么就消耗108怒气。
四海升平是非常不错的,25%的回血能大大降低治疗的压力,虽然四海升平可能没有简易那么热门,但也是一个非常强力的特技哦。
梦幻西游手游四海升平这个技能确实很强大。然而如此强大的技能价格也是非常贵的。70级以上的装扮再购买带有四海升***技的装扮比较好。
扩展资料:
梦幻西游手游四海升平是一个面板回血能力非常强的技能,全体25%的血量恢复***不要太***。但是要想使用这个技能需要消耗非常高的怒气。
四海升平是完全不适合输出门派的,特别是物理门派,四海升平属于治疗型特技,适合普陀、化生、方寸、地府这些***要么是奶妈这样的门派,输出门派一般就管输出就行了。
任何装备部位都可能出现四海升平,不过一般是鞋子或者头、链子都出都是比较贵的,最贵的应该是鞋子,不过这个要根据服务器的汇率来决定。
慈航普渡的效果是,复活所有队友并恢复全部的气血,使用后自己的气血及气血上线将边位最大气血的百分之十,魔法变为零,并且该特技不能复活鬼魂的召唤兽。所有除灵饰外的武器装备都有可能出现该特技,使用会消耗150点愤怒点。
四海升平的效果是,恢复全体队友四分之一的气血并且最高不超过人物等级乘以十二,对所有的低级鬼魂术的召唤兽无效;所有除灵饰外的武器装备都有可能出现该特技,使用消耗135点愤怒点。
这两个都是战略性的大特技,一个群体复活一个是群体回血,并不存在哪个比哪个更好的评价,都是使用好了能翻盘的技能,使用时机很重要,而且这样消耗愤怒较高的特技一般都需要愤怒腰带配合才能好用,不然很多时候都没有使用的机会,这两件特技比不推荐(注意,是不推荐不是不能。)输出职业携带,因为输出职业过于脆皮很少有合适的技能释放出来这样的特技。具体哪个能发挥出更大的作用,就要看当时的战况和释放时机的选择了。
综合来说四海升平会更加好用一些。群回和群体复活,四海升平的群回效果会更加实用一些,慈航普度只有在队友全体死亡的时候才能发挥奇效。
四海升平:回复己方全体25%气血,不超过被回复者等级*12,消耗135愤怒。
慈航普度:复活己方全体死亡队员,完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10%,损失全部魔法,消耗150愤怒。
扩展资料:
四海的续航能力在PK中是优于慈航的,慈航只能在双方实力差不多的情况下,最后有机会逆转的一个技能。而四海就不同,在战局进行的时候能随时随地的为队友续航。
况且在手游中,狮驼没了连环击,点杀方面只能依靠***,大部分都是面伤,四海的作用就被放大了。至于任务,一般情况下普陀普陀的点灯的恢复就足够了,而且就算要灭队,就普陀的生存力来说,一般也能成功的慈航出来,这是PK中很难实现的,毕竟还有笑里。
1、在相同配置的情况下,四海作用大于慈航。近期出现的抗药,主要就是考验队伍的续航能力,特别是回复类的特技。
2、四海需要的愤怒比慈航要少一些,而且四海能恢复宝宝的血,在3.4回合破除隐身后的宝宝很容易被清理出场,而在3.4回合也是决定战局的几个回合,普陀喝酒之后能比较轻松的释放。
3、使用慈航只能寄希望与双方拼的你死我活的时候,不然PT没蓝没血会成为全队的负担。
晶清诀:解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血。消耗愤怒:150 ?带愤怒腰带消耗愤怒。
四海升平:恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效。消耗愤怒:135,带愤怒腰带消耗愤怒:108。
气疗术,恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用 ?。
心疗术,恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用 ?。
命疗术,恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用 ?。
凝气决,恢复自身一定的MP,效果受自己的魔法上限影响 ?。
凝神决,恢复自身大量的MP,效果受自己的魔法上限影响 ?。
气归术,恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12) ?。
命归术 ,恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20) ?。
梦幻西游手游目前有7个门派,分别是:***官府、方寸山、龙宫、普陀山、狮驼岭、阴曹地府、魔王寨。将来会随着游戏更新继续增加其他门派,最终可能与端游门派数量达到一致,为15个。
移行换影可以交换HP,MP,不能交换SP,可以交换的异常状态里不包括死亡禁锢,喝蛇胆的降防御效果。经GM回复确认交换门派特色乃正常设置。移行换影可以换来STL的变身效果,但是伤害不会增加。移行换影可以交换部分变身卡的效果,如星灵卡的慧根、龙卡的永恒、瓶子卡的高永恒、仙子卡的高级敏捷,不能交换狼卡的偷袭效果,目前的结论是***状态的卡片效果可以交换,攻击类型的卡片效果不能交换。
[气疗术]
消耗愤怒值:30 (有愤怒腰带时消耗:24)
使用效果:恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用
特殊说明:无
[心疗术]
消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)
使用效果:恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用
特殊说明:无
[命疗术]
消耗愤怒值:90 (有愤怒腰带时消耗:72)
使用效果:恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用
特殊说明:无
[气归术]
消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)
使用效果:恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
特殊说明:无
[命归术]
消耗愤怒值:130 (有愤怒腰带时消耗:104)
使用效果:恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)
特殊说明:无
[吸血]
消耗愤怒值:70 (有愤怒腰带时消耗:56)
使用效果:吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用
特殊说明:无
[回魂咒]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用
特殊说明:如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤救起不恢复伤势
[起死回生]
消耗愤怒值:120 (有愤怒腰带时消耗:96)
使用效果:复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级×20),只能对倒地状态的人物使用
特殊说明:如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤则救起的气血量是之前的上限/2
[四海升平]
消耗愤怒值:135 (有愤怒腰带时消耗:108)
使用效果:恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
特殊说明:无
[慈航普度]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使用效果:复活所有队友并恢复全部气血,使用后自己的气血及气血上限将变为最大气血的10%,魔法变为0,不能复活鬼魂类的召唤兽
特殊说明:救起恢复气血最大值,即恢复伤势
[水清诀]
消耗愤怒值:50 (有愤怒腰带时消耗:40)
使用效果:解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
特殊说明:无
[冰清诀]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
特殊说明:无
[玉清诀]
消耗愤怒值:135 (有愤怒腰带时消耗:108)
使用效果:解除全体队友的各种异常状态
特殊说明:无
[晶清诀]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使用效果:解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
特殊说明:无
[绝幻魔音]
消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)
使用效果:一定几率令对手在5回合内使用特技时消耗增加为原来的2倍,使用法术时消耗增加为原来的2倍
特殊说明:成功率与双方的等级及修炼有关。同等级同修炼时命中率在65%左右,同等级0修炼对满修炼时命中率在50%左右。就实验结果观察,该特技目前最高成功率是75%,最低是30%(近似值)
[野兽之力]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:提升队友的伤害力,效果持续到战斗结束
特殊说明:增加10%伤害
[魔兽之印]
消耗愤怒值:70 (有愤怒腰带时消耗:56)
使用效果:全体队友伤害力上升,效果持续到战斗结束
特殊说明:增加5%伤害
[光辉之甲]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:提升队友的防御力,效果持续到战斗结束
特殊说明:增加10%防御。光辉与圣灵,在重复使用时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果。
[圣灵之甲]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:全体队友物理防御力上升,效果持续到战斗结束
特殊说明:增加5%防御。光辉与圣灵,在重复使用时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果。
[流云诀]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:提升队友的速度,效果持续到战斗结束
特殊说明:增加10%速度。流云与啸风,凝滞与停陷,在重复时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果
[啸风诀]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:全体队友速度上升,效果持续到战斗结束
特殊说明:增加5%速度。流云与啸风,凝滞与停陷,在重复时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果
[太极***]
消耗愤怒值:90 (有愤怒腰带时消耗:72)
使用效果:受到的法术伤害减半,效果为3回合束
特殊说明:从释放当前回合计算3回合,画面效果为4回合最后一回合无效果
[罗汉金钟]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使用效果:全体队友受到的法术伤害减半,效果为3回合
特殊说明:从释放当前回合计算3回合,画面效果为4回合最后一回合无效果
[修罗咒]
消耗愤怒值:120 (有愤怒腰带时消耗:96)
使用效果:受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合
特殊说明:无
[天衣无缝]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:5回合内敌人对自己使用的法术有一定几率失效
特殊说明:可以和TG师门特色重叠但最终躲避率不超过25%
[笑里藏刀]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:减少敌方单人70点愤怒值
特殊说明:无
[身似菩提]
消耗愤怒值:130 (有愤怒腰带时消耗:104)
使用效果:将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合
特殊说明:无
[心如明镜]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:抵御一切异常类、***类附加效果,效果持续四回合
特殊说明:画面最后一回合无效果,心如状态时无法使用WZ灯,PT灯,黄帝内经等***法术,但是不抵御TG的天神护体
[移形换影]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使用效果:和对方交换状态,HP、MP、异常状态、***状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用
特殊说明:无
[诅咒之伤]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:减少敌方单人当前20%的HP
特殊说明:不可以对怪物BOSS使用
[诅咒之亡]
消耗愤怒值:40 (有愤怒腰带时消耗:32)
使用效果:减少敌方单人当前20%的MP
特殊说明:不可以对怪物BOSS使用
[弱点击破]
消耗愤怒值:50 (有愤怒腰带时消耗:40)
使用效果:以临时提高伤害力攻击对手,适于对付防御高者
特殊说明:无
[破血狂攻]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:狂性***,可以连续攻击两次
特殊说明:无
[冥王暴杀]
消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)
使用效果:减少对方HP,最小伤害为50
特殊说明:在同一场战斗中为固定伤害,无浮动
[乾坤斩]
消耗愤怒值:110 (有愤怒腰带时消耗:88)
使用效果:可以攻击对方多人,最小伤害为50
特殊说明:无
[破碎无双]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:物理攻击敌人,并减少对方和HP损失相同的MP
特殊说明:无
[帝释无双]
消耗愤怒值:70 (有愤怒腰带时消耗:56)
使用效果:减少对方一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
特殊说明:打掉和对方魔力点一样多的HP及MP
[伽罗无双]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方魔法属性影响
特殊说明:打掉和对方魔力点/2一样多的HP及MP
[虚空之刃]
消耗愤怒值:90 (有愤怒腰带时消耗:72)
使用效果:减少对方一定量的HP及MP,效果受自己力量属性影响
特殊说明:打掉和自己力量点一样多的HP及MP
[亡灵之刃]
消耗愤怒值:110 (有愤怒腰带时消耗:88)
使用效果:减少对方全体一定量的HP及MP,效果受对方力量属性影响
特殊说明:打掉和对方力量点/2一样多的HP及MP
[死亡之音]
消耗愤怒值:90 (有愤怒腰带时消耗:72)
使用效果:令敌全体队员各有一定几率处于某种异常状态
特殊说明:无
[放下屠刀]
消耗愤怒值:30 (有愤怒腰带时消耗:24)
使用效果:降低敌人的物理伤害力,效果持续到战斗结束
特殊说明:降低10%伤害
[河东狮吼]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:降低敌方全体的伤害力,效果持续到战斗结束
特殊说明:降低5%伤害
[破甲术]
消耗愤怒值:35 (有愤怒腰带时消耗:28)
使用效果:降低敌人的物理防御力,效果持续到战斗结束
特殊说明:降低10%防御
[碎甲术]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:降低敌方全体的物理防御力,效果持续到战斗结束
特殊说明:降低5%防御
[凝滞术]
消耗愤怒值:35 (有愤怒腰带时消耗:28)
使用效果:降低敌人的速度,效果持续到战斗结束
特殊说明:降低10%速度
[停陷术]
消耗愤怒值:80 (有愤怒腰带时消耗:64)
使用效果:降低敌方全体的速度,效果持续到战斗结束
特殊说明:降低5%速度
[凝气决]
消耗愤怒值:60 (有愤怒腰带时消耗:48)
使用效果:恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响
特殊说明:无
[凝神决]
消耗愤怒值:90 (有愤怒腰带时消耗:72)
使用效果:恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响
特殊说明:无
[残月]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:吸取对方当前30%的MP,不能对怪物BOSS使用
特殊说明:无
[神佑]
战斗时当HP为0时,20%的几率出现神佑复活效果
[珍宝]
出售给装备收购商,获得的金钱是正常价值的5倍
[必中]
物理攻击命中率100%
[迷踪]
逃跑成功率增加
[愤怒]
使用法宝特技所消耗的愤怒值为正常的80%
[神农]
战斗中使用药品恢复HP、MP的效果增加10%龙宫用放下 光辉就行了,其他不需要的,放下最好了,不懂追问,希望***纳,谢谢
[四海升平]
消耗愤怒值:135 (有愤怒腰带时消耗:108)
使用效果:恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效
特殊说明:无[晶清诀]
消耗愤怒值:150 (有愤怒腰带时消耗:120)
使用效果:解除全体队友的各种异常状态,并恢复每人15%的气血
特殊说明:无[水清诀]
消耗愤怒值:50 (有愤怒腰带时消耗:40)
使用效果:解除各种异常状态,如被封物理、魔法、中毒、混乱等
特殊说明:无[玉清诀]
消耗愤怒值:135 (有愤怒腰带时消耗:108)
使用效果:解除全体队友的各种异常状态
特殊说明:无[冰清诀]
消耗愤怒值:100 (有愤怒腰带时消耗:80)
使用效果:解除各种异常状态,并恢复1/4的气血(最高不超过人物等级×12)
特殊说明:无
气 疗 术 消耗30点愤怒 为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
心 疗 术 消耗60点愤怒 为自己或队友恢复气血量=400+气血上限的6%
命 疗 术 消耗90点愤怒 为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
凝 气 诀 消耗60点愤怒 为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
凝 神 诀 消耗90点愤怒 为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
气 归 术 消耗60点愤怒 为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过等级*12
命 归 术 消耗130点愤怒 为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
四海升平 消耗135点愤怒 为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
回 魂 咒 消耗100点愤怒 复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
起死回生 消耗120点愤怒 复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限,
慈航普度 消耗150点愤怒 复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为零、气血和气血上限均降为最大值的10%;不能复活鬼魂
水 清 诀 消耗40点愤怒 为自己或队友解除各种异常状态
冰 清 诀 消耗90点愤怒 为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
玉 清 诀 消耗110点愤怒 解除己方全员的异常状态
晶 清 诀 消耗150点愤怒 解除己方全员的异常状态,并恢复气血量=气血上限的15%,对有“鬼魂术”的宠物无效
诅咒之伤 消耗40点愤怒 减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
诅咒之亡 消耗40点愤怒 减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
笑里藏刀 消耗40点愤怒 减少敌人单人愤怒值70点
绝幻魔音 消耗60点愤怒 一定几率(与双方等级有关)令对手五回合内使用法术、特技消耗加倍
野兽之力 消耗40点愤怒 提高自己或队友10%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
魔兽之印 消耗70点愤怒 提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
光辉之甲 消耗40点愤怒 提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
圣灵之甲 消耗80点愤怒 提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
流 云 诀 消耗40点愤怒 提高自己或队友10%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
啸 风 诀 消耗80点愤怒 提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
太极*** 消耗90点愤怒 使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
罗汉金钟 消耗150点愤怒 使己方全员受法术伤害减半,持续三回合
修 罗 咒 消耗120点愤怒 只能对自己使用,使自己四回合内受到的伤害结果反震
天衣无缝 消耗80点愤怒 五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
放下屠刀 消耗30点愤怒 降低敌方单人10%攻击力,效果不叠加,续至战斗结束
河东狮吼 消耗100点愤怒 降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
破 甲 术 消耗35点愤怒 降低敌方单人10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
破 盾 术 消耗80点愤怒 降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
凝 滞 术 消耗35点愤怒 降低敌方单人10%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
停 陷 术 消耗80点愤怒 降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
破血狂攻 消耗80点愤怒 对敌方单人连续使用两次物理攻击
烽火连城 消耗80点愤怒 对敌方单人连续使用两次法术攻击
弱点击破 消耗50点愤怒 临时提高伤害力攻击对手但伤害结果降低,适合对付高防御的目标
吸 血 消耗70点愤怒 减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
残 月 消耗100点愤怒 减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
冥王暴杀 消耗60点愤怒 减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
乾 坤 斩 消耗110点愤怒 减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
破碎无双 消耗60点愤怒 物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
身似菩提 消耗130点愤怒 使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
心如明镜 消耗100点愤怒 使自己四回合内抵御一切的附加效果
移形换影 消耗150点愤怒 对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、***状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
化险为夷 消耗40点愤怒 使己方单人隐身一回合
破 力 式 消耗70点愤怒 根据目标力量属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
破 魔 式 消耗70点愤怒 根据目标魔力属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
破 耐 式 消耗70点愤怒 根据目标耐力属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
破 体 式 消耗70点愤怒 根据目标体质属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
破 敏 式 消耗70点愤怒 根据目标敏捷属性点扣除其一定气血,但不超过其等级*10
驾 驭 术 消耗20点愤怒 对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
谢谢请***纳我
特技解析
在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
气疗术消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
心疗术消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
命疗术消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
凝气决消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
凝神诀消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
气归术消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
命归术消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是***门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
四海升平消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
回 魂咒消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
起死回生消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:***门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
吸血消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
残月消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
慈航普度消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:***门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有***门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
***类特技
水清诀消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
冰清诀消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
玉清诀消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
晶清诀消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
笑里藏刀消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
野兽之力消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
魔兽之印消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的***,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
流云诀消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
啸风诀消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
太极***消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
罗汉金钟消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极***则适用于单P
适用门派:普陀、化生
放下屠刀消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
河东狮吼消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
光辉之甲消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
圣灵之甲消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
破甲术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
破盾术消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:破甲术适用的是对***系使用,当对面较依赖***系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
凝滞术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
停陷术消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
修罗咒消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
天衣无缝消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
身似菩提消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
心如明镜消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、***状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
化险为夷消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
破血狂攻消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击
特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用门派:***、狮驼岭、天宫
烽火连城消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击
特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用门派:龙宫、魔王
弱点击破消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防
特技分析:打***门派的特技,一般而言,单P比较需要,群P很少攻击***门派
适用门派:***、狮驼岭、天宫
破碎无双消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技分析:物理输出门派对封系***十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越高效果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的
适用门派:***、狮驼岭、天宫
诅咒之伤消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的气血,对NPC无效
诅咒之亡消耗40点愤怒减少敌人单人当前20%的魔法,对NPC无效
特技分析:对抗***门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系***
适用门派:所有门派
冥王暴杀消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,最小伤害为50
乾坤斩消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处
适用门派:所有门派
破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用门派:所有门派
驾驭术消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技分析:***类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以使用
适用门派:所有门派
特技解析
在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。
特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。
补给类特技
气疗术消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
心疗术消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
命疗术消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,最关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用
适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。
凝气决消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
凝神诀消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技分析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。
适用门派:普陀、化生
气归术消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
命归术消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是***门派单P的必须特技。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技
四海升平消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技分析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用性上有所降低
适用门派:普陀、化生
回 魂咒消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
起死回生消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技分析:***门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。
适用门派:盘丝、方寸
吸血消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
残月消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。
适用门派:方寸、普陀山、化生寺
慈航普度消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技分析:***门派的终极特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有***门派追求的目标。
适用门派:普陀、化生
***类特技
水清诀消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。
冰清诀消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。
适用门派:所有门派。速度高的门派较优
玉清诀消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态
晶清诀消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。
适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝
笑里藏刀消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。
特技分析:该特技是神武最热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优
野兽之力消耗40点愤怒。提高自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
魔兽之印消耗70点愤怒提高己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:野兽是最实用的小特技之一,举例子,100级的***,1500攻击,10%就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
流云诀消耗40点愤怒,提高自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
啸风诀消耗80点愤怒提高己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
太极***消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
罗汉金钟消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太极***则适用于单P
适用门派:普陀、化生
放下屠刀消耗30点愤怒,降低敌方单人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
河东狮吼消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
光辉之甲消耗40点愤怒提高自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
圣灵之甲消耗80点愤怒提高己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少
适用门派:所有门派
破甲术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
破盾术消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:破甲术适用的是对***系使用,当对面较依赖***系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
凝滞术消耗35点愤怒,降低敌方单人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
停陷术消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。
适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生
修罗咒消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震
特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
天衣无缝消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
身似菩提消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
心如明镜消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封也有几率免疫,效果中等。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、***状态、临时状态对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀
化险为夷消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合
特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果, 面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。
适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀